X
Расширенный поиск
Все разделы
Корзина
у вас нет товаров

Год ( По возрастанию | По убыванию )

Компьютерные игры

Разработка игр на языке JavaScript Беляев С. А.

Разработка игр на языке JavaScript

Беляев С. А. Год: 2024. Издание: 4-е изд., стер.
Учебное пособие рассматривает ключевые вопросы разработки однопользовательских двумерных игр на языке JavaScript. Пособие построено в практическом ключе, когда в отдельных главах осуществляется поэтапная разработка различных элементов игры. В пособии не выделена отдельная глава для изучения основ JavaScript, его элементы разбираются в процессе изложения основного материала...
Разработка игр на языке JavaScript Беляев С. А.

Разработка игр на языке JavaScript

Беляев С. А. Год: 2023. Издание: 4-е изд., испр.
Учебное пособие рассматривает ключевые вопросы разработки однопользовательских двумерных игр на языке JavaScript. Оно построено в практическом ключе, когда в отдельных главах осуществляется поэтапная разработка различных элементов игры. В нем не выделена отдельная глава для изучения основ JavaScript, элементы языка разбираются в процессе изложения основного материала...
Разработка игр на языке JavaScript Беляев С. А.

Разработка игр на языке JavaScript

Беляев С. А. Год: 2022. Издание: 2-е изд., стер.
Учебное пособие рассматривает ключевые вопросы разработки однопользовательских двумерных игр на языке JavaScript. Пособие построено в практическом ключе, когда в отдельных главах осуществляется поэтапная разработка различных элементов игры. В пособии не выделена отдельная глава для изучения основ JavaScript, его элементы разбираются в процессе изложения основного материала...
Разработка игр на языке JavaScript Беляев С. А.

Разработка игр на языке JavaScript

Беляев С. А. Год: 2023. Издание: 3-е изд., стер.
Учебное пособие рассматривает ключевые вопросы разработки однопользовательских двумерных игр на языке JavaScript. Пособие построено в практическом ключе, когда в отдельных главах осуществляется поэтапная разработка различных элементов игры. В пособии не выделена отдельная глава для изучения основ JavaScript, его элементы разбираются в процессе изложения основного материала...
Разработка компьютерных игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express Горнаков С.Г.

Разработка компьютерных игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express

Горнаков С.Г. Год: 2008
Это серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент она состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этой книге рассматривается полный цикл по созданию игр в XNA Game Studio Express для игровой приставки Xbox 360. За время изучения книги с помощью пошаговой инструкции...
Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express Горнаков С.Г.

Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express

Горнаков С.Г. Год: 2008
Это серия книг настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этом издании с помощью студии XNA Game Studio Express рассматривается полный цикл создания компьютерных игр для операционной системы Windows. Изучая эту книгу, вы освоите...
Секреты игровой приставки Xbox 360 Горнаков С.Г.

Секреты игровой приставки Xbox 360

Горнаков С.Г. Год: 2009
Это издание содержит максимум полезной информации об игровой системе Xbox 360. В этой книге вы изучите комплектацию Xbox 360, познакомитесь с обилием аксессуаров, ознакомитесь с пользовательским интерфейсом и настройкой системы. Освоите подключение к серверу Xbox Live, создадите свой Gamertag, научитесь работать с картами оплаты и банковскими картами, узнаете как правильно...
Секреты игровых приставок Nintendo DS и Wii Горнаков С.Г.

Секреты игровых приставок Nintendo DS и Wii

Горнаков С.Г. Год: 2009
Эта книга рассказывает об игровых приставках Nintendo Wii и Nintendo DS Lite. В книге вы найдете массу полезной информации, начиная с первого включения приставок и заканчивая настройкой Интернета. В точности изучается комплектация консолей, пользовательский интерфейс, тонкая настройка системы, личные настройки, игровой режим, работа с каналами, покупка игр в Wii Shop...
Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio Дашко Ю.В., Заика А.А.

Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio

Дашко Ю.В., Заика А.А. Год: 2016. Издание: 2-е изд.
Курс посвящен основным методам разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 2.0., разработке документации и реализации самостоятельных игровых проектов. Он предназначен для C#-программистов (студентов специальности «Прикладная информатика»). Курс будет реализован в виде дисциплины регионального компонента учебного плана указанной специальности. Курс начинается с описания...
Оптимизация игр в Unity 5 Дикинсон К.

Оптимизация игр в Unity 5

Дикинсон К. Год: 2017
Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило! Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных...
Введение в разработку компьютерных игр Загарских А. С., Хорошавин А. А., Александров Э. Э.

Введение в разработку компьютерных игр

Загарских А. С., Хорошавин А. А., Александров Э. Э. Год: 2020
В пособии приводятся краткие теоретические сведения и изложения содержания практических занятий, методические указания и требования к курсовому проекту по дисциплине “Основы разработки компьютерных игр” направления подготовки магистратуры 09.04.03 “Прикладная информатика” по профилю “Технологии разработки компьютерных игр”. Учебное пособие фокусируется на разработке...
Разработка компьютерных игр для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA Заика А.А

Разработка компьютерных игр для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA

Заика А.А Год: 2016. Издание: 2-е изд.
Курс посвящен разработке игровых приложений для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA. Предназначен для студентов специальности "Прикладная информатика (по областям)", старших школьников, владеющих основами программирования на C#. В ходе освоения курса слушатели получат знания по разработке в среде VisualStudio 2010, изучат особенности программирования...
Программирование на языке Lua Иерузалимски Р.

Программирование на языке Lua

Иерузалимски Р. Год: 2014. Издание: 3-е
Книга посвящена одному из самых популярных встраиваемых языков – Lua. Этот язык использовался во многих играх и большом количестве различных приложений. Язык сочетает небольшой объем занимаемый памяти, высокое быстродействие, простоту использования и большую гибкость. Книга рассматривает практически все аспекты использования Lua, начиная с основ языка и заканчивая...
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов Кенни Ламмерс

Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов

Кенни Ламмерс Год: 2014
В книге раскрываются секреты разработки шейдеров в Unity – самом популярном в мире мультиплатформенном инструменте для разработки двух- и трёхмерных игр и приложений. Описываются базовые модели освещения, создание эффектов с помощью текстур, анимация моделей в реальном времени, настройка шейдеров для мобильных устройств, а также использование постэффектов в гейм-плее....
Разработка игр и теория развлечений Костер Р.

Разработка игр и теория развлечений

Костер Р. Год: 2018
В этом издании подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми. Своё исследование известный разработчик игр основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры. Книга будет интересна широкому кругу читателей,...
Твоя первая компьютерная игра на языке BASIC Сети М.

Твоя первая компьютерная игра на языке BASIC

Сети М. Год: 2008
Эта книга является самоучителем, с помощью которого любой новичок сможет научиться создавать и разрабатывать игры. Прочитав книгу, вы обретете знания, которые помогут вам в достижении цели – научиться программировать игры. Каждая следующая глава основана на материале предыдущей, в результате книга становится похожа на лестницу – вы продвигаетесь вверх шаг за шагом....
Основы анимации в Unity Торн А.

Основы анимации в Unity

Торн А. Год: 2016
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются...
Разработка компьютерных игр с помощью Python и Pygame Sweigart A.

Разработка компьютерных игр с помощью Python и Pygame

Sweigart A. Год: 2016. Издание: 2-е изд.
This course will teach you how to make graphical computer games with the Pygame framework (also called the Pygame library) in the Python programming language. Pygame makes it easy to create programs with 2D graphics. The course starts with a short introduction to how the Pygame library works and the functions it provides. Then it provides the complete source code for...
Разработка компьютерных игр на языке Python Sweigart A.

Разработка компьютерных игр на языке Python

Sweigart A. Год: 2016. Издание: 2-е изд.
This book takes an approach: show the source code for games right up front and explain programming principles from the examples. Programming isn't hard. But it is hard to find learning materials that teach you to do interesting things with programming. Other computer books go over many topics that most newbie coders don't need. This course will teach you how to program...
Вверх