X
Расширенный поиск
Все разделы
Корзина
у вас нет товаров

Год ( По возрастанию | По убыванию )

Трехмерная графика

Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2009: Учебное пособие Аббасов И.Б.

Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2009: Учебное пособие

Аббасов И.Б. Год: 2009
Учебное пособие предназначено для изучения основ трехмерного компьютерного моделирования студентами-дизайнерами. Рассмотрены вопросы двухмерного и трехмерного моделирования, присвоения материалов и установки освещения и камер. Методические материалы приведены в виде упражнений, от поэтапного построения элементов интерьера до выполнения фотореалистичной визуализации...
Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2018: учебное пособие Аббасов И.Б.

Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2018: учебное пособие

Аббасов И.Б. Год: 2017. Издание: 3-е
Учебное пособие предназначено для изучения основ трехмерного компьютерного моделирования студентами-дизайнерами. Рассмотрены вопросы двухмерного и трехмерного моделирования, присвоения материалов и установки освещения и камер. Методические материалы приведены в виде упражнений, от поэтапного построения элементов интерьера до выполнения фотореалистичной визуализации...
Основы трехмерного моделирования и визуализации. В 2 ч. Ч. 1. Основы 3D-моделирования Абдулаева З. И., Карпенко Н. А., Щур С. Ю.

Основы трехмерного моделирования и визуализации. В 2 ч. Ч. 1. Основы 3D-моделирования

Абдулаева З. И., Карпенко Н. А., Щур С. Ю. Год: 2022
Учебное пособие содержит теоретические и практические материалы по начальному курсу трехмерного моделирования в программе Autodesk 3ds Max. Предназначено для бакалавров направления 54.03.01 «Дизайн», также может быть полезно для желающих научиться моделированию с помощью данной программы.
SolidWorks Simulation. Инженерный анализ для профессионалов: задачи, методы, рекомендации Алямовский А.А.

SolidWorks Simulation. Инженерный анализ для профессионалов: задачи, методы, рекомендации

Алямовский А.А. Год: 2015
Книга развивает тему практического использования инструментов инженерного анализа SolidWorks для решения задач прочности, устойчивости, динамики, механики композитов, гидродинамики и теплопередачи. Подобраны актуальные примеры, потребовавшие использования большей части функционала программ, а также разработки специфических приёмов. Изложение ведётся последовательно:...
Цифровой свет и рендеринг Бирн Дж.

Цифровой свет и рендеринг

Бирн Дж. Год: 2022
Это руководство, написанное специалистом по визуальным эффектам, поможет вам освоить голливудские методы профессионального освещения и рендеринга, которые будут работать в любой 3D-программе. Доступный стиль изложения, красочные иллюстрации, а также разноплановые учебные задания обеспечат увлекательное погружение в тему. Издание будет полезно тем, кто имеет начальный...
Цифровое моделирование Воган У.

Цифровое моделирование

Воган У. Год: 2022
Профессиональное моделирование имеет важнейшее значение для успеха любого проекта, где используется компьютерная 3D-графика. Из этой книги вы узнаете, что нужно для создания эффективных, готовых к производству моделей, и подготовитесь к созданию впечатляющей реалистичной графики. Используя программно-независимый подход, автор описывает основные приемы, которые можно...
Трехмерное моделирование в AutoCAD 2013 Габидулин В.М.

Трехмерное моделирование в AutoCAD 2013

Габидулин В.М. Год: 2012
Книга предназначена для быстрого освоения 3D-моделирования в новейших версиях системы автоматизированного проектирования AutoCAD 2012/AutoCAD 2013. Начиная с версии AutoCAD 2012 система выходит вместе с приложением Inventor Fusion, что в значительной степени улучшает возможности пакета. Версия AutoCAD 2013 дополнилась очень мощными средствами автоматизированного...
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика Гинсбург Д., Пурномо Б.

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Гинсбург Д., Пурномо Б. Год: 2015
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания...
Цифровая голография. Математические методы Гужов В.И.

Цифровая голография. Математические методы

Гужов В.И. Год: 2019. Издание: 1-е изд.
Учебное пособие предназначено для студентов АВТФ НГТУ направлений «Биотехнические системы и технологии», «Информационные системы и технологии», «Информатика и вычислительная техника», «Фотоника и оптоинформатика», «Оптотехника». Может быть использовано при изучении дисциплин «Компьютерная графика», «Графические системы», «Мультимедиатехнологии», «Обработка изображений»,...
Введение в ZBrush® 4. Келлер Э.

Введение в ZBrush® 4.

Келлер Э. Год: 2012
С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов...
Технологии разработки 3D-моделей Меженин А. В.

Технологии разработки 3D-моделей

Меженин А. В. Год: 2018
Учебное пособие дает читателю общие сведения об основах 3D моделирования и визуализации. В качестве среды разработки рассматривается наиболее распространенный и мощный пакет 3ds Max компании Autodesk. Описана система помощи, интерфейс и настройка рабочей среды программы. Рассматриваются базовые понятия 3D моделирования – примитивные параметрические объекты, глобальная...
Цифровые эффекты в Maya. Создание и анимация Нг К.Б.

Цифровые эффекты в Maya. Создание и анимация

Нг К.Б. Год: 2008
Книга посвящена проблеме создания и анимации цифровых эффектов с помощью системы Maya. Она является прекрасным дополнением к книге П. Хароваса, Дж. Кун дерт Гиббса и П. Ли «Maya Complete. Уроки мастерства» («ДМК Пресс», 2007). Автор не ограничивается пересказом системной документации и учебными примерами, а подробно описывает все этапы работы профессиональных художников....
Компьютерная графика в кинематографе: создание фильма

Компьютерная графика в кинематографе: создание фильма "Призрачный воин"

Олби Т. Год: 2008
Анимация, создание своими руками и с помощью компьютера фильма — это фантастика! Нет — это реальность, и книга, которую Вы держите в руках, тому прямое подтверждение. Вместе с автором пройдем путь от зарождения идеи до ее реализации.Все мечты, которые одолевают людей и существуют в воображении, могут воплотиться, главное сильно захотеть и поработать над созданием любимого...
AutoCAD ® 2015 и AutoCAD LT ® 2015. Официальный учебный курс Онстот С.

AutoCAD ® 2015 и AutoCAD LT ® 2015. Официальный учебный курс

Онстот С. Год: 2015
Это книга, написанная сертифицированным компанией Autodesk американским специалистом, посвящена основам работы в программных продуктах AutoCAD 2015 и AutoCAD LT 2015. Тщательно проработанные темы курса, посвященные двумерному черчению, преследуют основную цель – помочь пользователю эффективно применять инструменты AutoCAD. Рассмотрены вопросы создания простых и сложных...
3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель Петелин А.Ю.

3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель

Петелин А.Ю. Год: 2012
В мир 3D приходят по-разному – от простой любознательности и желания попробовать себя в новом жанре или новой программе компьютерной графики – просто «для души», как хобби, до профессиональной необходимости освоения нового рабочего инструмента. Сразу можно сказать – и в том, и в другом случае вы на правильном пути, выбрав именно Google SketchUp! Перед вами – самоучитель,...
Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max Плаксин А.А., Лобанов А.В.

Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max

Плаксин А.А., Лобанов А.В. Год: 2015. Издание: 2-е изд., перераб. и доп.
Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения, научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь...
3DS Max 9. Самоучитель Соловьев М.М.

3DS Max 9. Самоучитель

Соловьев М.М. Год: 2007
В последнее время заметно возрос интерес к трехмерной компьютерной графике. Это связано с ее повсеместным применением для производства впечатляющих рекламных роликов, специальных эффектов, а также для востребованной сегодня среди дизайнеров предметной области — визуализации интерьеров и архитектурных проектов.Признанным лидером на рынке пакетов 3D-графики считается...
3ds Max 2009-2010. Самоучитель Стиренко А.С.

3ds Max 2009-2010. Самоучитель

Стиренко А.С. Год: 2011
Книга представляет собой вводный курс по работе в системах 3ds Max 2009/3ds Max 2011. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять...
Руководство по Maya 6 Уоткинс А., Ньюэн К.

Руководство по Maya 6

Уоткинс А., Ньюэн К. Год: 2009
Maya 6 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам...
Текстурирование трехмерных объектов Флеминг Б.

Текстурирование трехмерных объектов

Флеминг Б. Год: 2009
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью. Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди...
12
Вверх