
Год ( По возрастанию | По убыванию )
Компьютерная литература

Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio
Курс посвящен основным методам разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 2.0., разработке документации и реализации самостоятельных игровых проектов. Он предназначен для C#-программистов (студентов специальности «Прикладная
информатика»). Курс будет реализован в виде дисциплины регионального компонента учебного плана указанной специальности. Курс начинается с описания...

Оптимизация игр в Unity 5
Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило! Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных...

Настольная книга пользователя Internet
Книга посвящена Internet - всемирной интернациональной сети, снявшей все преграды на пути распространения информации и ставшей самым важным и оперативным источником ее получения. Книга отражает самый современный уровень развития Internet и служит практическим пособием по работе в сети.

Настольная книга пользователя Internet
Все об Интернете: история, службы и современный уровень их развития, основные технологии и протоколы работы, модемы и прочие аппаратные средства, возможности в Интернете Windows 95/98/2000/XP, браузеры и клиенты электронной почты (в том числе новейшие Internet Explorer 6, Outlook Expres 6, Opera 7. The Bat 2 и др.), поисковые системы и эффективная работа с ними, программы...

Локальная СУБД своими руками. Учимся на примерах
— У вас есть множество идей и вы чувствуете в себе силы разработать оригинальную программную систему, но не знаете, с чего начать?— Вы хотели бы создать свой язык программирования, но полагаете, что это слишком сложно?— Вас всегда интересовало, как работают различные «волшебники», или «Wi-zard'bi», автоматически создающие заготовки приложений и частей приложения, но...

Введение в разработку компьютерных игр
В пособии приводятся краткие теоретические сведения и изложения содержания практических занятий, методические указания и требования к курсовому проекту по дисциплине “Основы разработки компьютерных игр” направления подготовки магистратуры 09.04.03 “Прикладная информатика” по профилю “Технологии разработки компьютерных игр”.
Учебное пособие фокусируется на разработке...

Разработка компьютерных игр для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA
Курс посвящен разработке игровых приложений для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA. Предназначен для студентов специальности "Прикладная информатика (по областям)", старших школьников, владеющих основами программирования на C#. В ходе освоения курса слушатели получат знания по разработке в среде VisualStudio 2010, изучат особенности программирования...

VBA в MS Office 2007
Курс посвящен программированию на VBA в MS Office 2007. Он рассчитан на опытных пользователей Office, которые хотят повысить производительность работы в офисных приложениях, автоматизировав часто встречающиеся задачи. Подробно рассматриваются основы VBA и особенности программирования для MS Word и MS Excel. Курс рассчитан на опытного пользователя Office, который хочет...

Программирование на Visual Basic 6.5 и Visual Basic.Net
На большом количестве оригинальных примеров рассмотрены принципы объектно-ориентированного программирования в средах Visual Basic 6.5 и Visual Basic.Net. Приводимые программы снабжены подробными комментариями с детальными объяснениями используемого алгоритма и синтаксиса языка. Большое внимание уделено программированию графики, в частности, построению фрактальных изображений....

Прикладное программирование на С/С++: с нуля до мультимедийных и сетевых приложений
Книга, которую вы держите в руках, предназначена для изучения средств программирования работы со звуком, изображением и передачей информации в компьютерных сетях с использованием языков программирования C/C++. Никаких специальных знаний для освоения материала, вообще говоря, не понадобится. Книга учит программировать «с нуля», описывает основы объектно-ориентированного...

Программирование на языке Lua
Книга посвящена одному из самых популярных встраиваемых языков – Lua. Этот язык использовался во многих играх и большом количестве различных приложений. Язык сочетает небольшой объем занимаемый памяти, высокое быстродействие, простоту использования и большую гибкость. Книга рассматривает практически все аспекты использования Lua, начиная с основ языка и заканчивая...

Обучающие программы
Книга посвящена учебным программам по основам информатики, машинописи, языкам программирования, русскому и английскому языкам, физике, химии, математике, инструментальм средствам по их созданию, а также программам для организации учебного процесса.

Секреты крутых фото на iPhone
Методы, принципы и инструменты съемки, которыми пользуются высококлассные и профессиональные фотографы, теперь доступны каждому из вас! Для этого не нужен громоздкий дорогущий фотоаппарат – достаточно вашего iPhone!
Автор самых крутых книг по фото рассказывает, как создавать потрясающие снимки, неотличимые от работ лучших профессиональных фотографов. Вы узнаете, как...

Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
В книге раскрываются секреты разработки шейдеров в Unity – самом популярном в мире мультиплатформенном инструменте для разработки двух- и трёхмерных игр и приложений. Описываются базовые модели освещения, создание эффектов с помощью текстур, анимация моделей в реальном времени, настройка шейдеров для мобильных устройств, а также использование постэффектов в гейм-плее....

Windows XP для пользователя и профессионала
Книга посвящена новой операционной системе Microsoft Windows XP.В книге подробно описываются все аспекты работы с системой: особенности установки, настройка нового стиля интерфейса пользователя, организация данных, работа с файлами, папками и приложениями, настройка и обслуживание системы, восстановление данных и системной конфигурации, организация системного реестра,...

Персональный учитель по персональному компьютеру
В «Персональном учителе» собраны самые важные и интересные темы, часто составляющие предмет обсуждений в пользовательской среде. Описываются современные операционные системы, популярные офисные и вспомогательные программы. Важное место в книге отведено вопросам использования Интернета. Книга содержит также множество материалов по устройству и принципам работы персонального...

Объектно-Ориентированное Программирование. Хорошая книга для хороших людей
Объектно Ориентированное Программирование (ООП) — технология, которую обязан знать, понимать и применять каждый программист. Печально, но многие программисты не знают, не понимают и не применяют. А многие, что ещё хуже, - находятся в заблуждении, что знают, понимают и применяют. Из этой книги вы узнаете всё, что надо знать об ООП — и даже немного больше. Кратко, понятно,...

Самоучитель игры на Паскале. ABC и немного Турбо
С абсолютного нуля до полного овладения языком. Популярный в школах Pascal ABC и вечно живой Turbo Pascal. Весь Паскаль, среда программирования, технология разработки и отладки. Примеры программ — простых и не очень. Для младших студентов, старших школьников и всех, кто хочет программировать.

Разработка игр и теория развлечений
В этом издании подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми. Своё исследование известный разработчик игр основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры. Книга будет интересна широкому кругу читателей,...

Построение шрифтов в Fontforge
Рассмотрены основные критерии и способы проектирования шрифтовых элементов. Описаны особенности создания шрифтов в программе Fontforge. Учебное пособие предназначено для студентов очной формы обучения по направлению подготовки 09.03.02 «Информационные системы и технологии», профиль «Информационные системы и технологии в дизайне», а также может быть полезно для дизайнеров...
Вверх