X
Расширенный поиск
Все разделы
Корзина
у вас нет товаров

Год ( По возрастанию | По убыванию )

Компьютерная литература

Базы данных. Проектирование, программирование, управление и администрирование Волк В. К.

Базы данных. Проектирование, программирование, управление и администрирование

Волк В. К. Год: 2021
Базы данных — одно из направлений IT-индустрии, в рамках которого традиционно рассматриваются технологии надежного хранения больших объемов информации, ее эффективного поиска и извлечения по запросам потребителей. Материал, представленный в учебнике, охватывает основные фазы жизненного цикла базы данных: последовательно обсуждаются основные концепции, проблематика...
Основы программирования на Visual Basic и VBA в Excel 2007 Гарбер Г.З.

Основы программирования на Visual Basic и VBA в Excel 2007

Гарбер Г.З. Год: 2008
Рассматриваются основные элементы среды разработки программ, а также базовые конструкции алгоритмических языков Visual Basic и VBA (Visual Basic для приложений). В качестве пользовательского интерфейса программы (макроса) используются стандартные окна Windows, текстовые файлы, формы, таблица Excel. Рассматривается также вопрос разработки пользовательских функций Excel....
Новый мультимедийный самоучитель. Ноутбук с Windows 7 Гленн К.

Новый мультимедийный самоучитель. Ноутбук с Windows 7

Гленн К. Год: 2010
Как разобраться в многообразии ноутбуков? Как выбрать именно то,который вам подходит? Для решения этихзадач и предназначена наша книга. В ней вы найдете подробное описание технических характеристик ноутбуков,описание различных моделей,обзоры интересных программ.
Секреты игровой приставки Xbox 360 Горнаков С.Г.

Секреты игровой приставки Xbox 360

Горнаков С.Г. Год: 2009
Это издание содержит максимум полезной информации об игровой системе Xbox 360. В этой книге вы изучите комплектацию Xbox 360, познакомитесь с обилием аксессуаров, ознакомитесь с пользовательским интерфейсом и настройкой системы. Освоите подключение к серверу Xbox Live, создадите свой Gamertag, научитесь работать с картами оплаты и банковскими картами, узнаете как правильно...
Секреты игровых приставок Nintendo DS и Wii Горнаков С.Г.

Секреты игровых приставок Nintendo DS и Wii

Горнаков С.Г. Год: 2009
Эта книга рассказывает об игровых приставках Nintendo Wii и Nintendo DS Lite. В книге вы найдете массу полезной информации, начиная с первого включения приставок и заканчивая настройкой Интернета. В точности изучается комплектация консолей, пользовательский интерфейс, тонкая настройка системы, личные настройки, игровой режим, работа с каналами, покупка игр в Wii Shop...
Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express Горнаков С.Г.

Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express

Горнаков С.Г. Год: 2008
Это серия книг настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этом издании с помощью студии XNA Game Studio Express рассматривается полный цикл создания компьютерных игр для операционной системы Windows. Изучая эту книгу, вы освоите...
Разработка компьютерных игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express Горнаков С.Г.

Разработка компьютерных игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express

Горнаков С.Г. Год: 2008
Это серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент она состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360. В этой книге рассматривается полный цикл по созданию игр в XNA Game Studio Express для игровой приставки Xbox 360. За время изучения книги с помощью пошаговой инструкции...
Технологии борьбы с компьютерными вирусами. Практическое пособие Гошко С.В.

Технологии борьбы с компьютерными вирусами. Практическое пособие

Гошко С.В. Год: 2009
Данная книга относится к пособиям, которые в зарубежной литературе часто обозначают термином «все-в-одном». Читателю предлагается шаг за шагом вслед за автором пройти путь от понятий «компьютерный вирус» и «защита программного обеспечения» до конкретных методик борьбы с попытками разрушения информации, хранящейся в персональном компьютере. Материал книги четко структурирован,...
Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio Дашко Ю.В., Заика А.А.

Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio

Дашко Ю.В., Заика А.А. Год: 2016. Издание: 2-е изд.
Курс посвящен основным методам разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 2.0., разработке документации и реализации самостоятельных игровых проектов. Он предназначен для C#-программистов (студентов специальности «Прикладная информатика»). Курс будет реализован в виде дисциплины регионального компонента учебного плана указанной специальности. Курс начинается с описания...
Оптимизация игр в Unity 5 Дикинсон К.

Оптимизация игр в Unity 5

Дикинсон К. Год: 2017
Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило! Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных...
Настольная книга пользователя Internet Дьяконов В.П.

Настольная книга пользователя Internet

Дьяконов В.П. Год: 2008. Издание: 5-е
Все об Интернете: история, службы и современный уровень их развития, основные технологии и протоколы работы, модемы и прочие аппаратные средства, возможности в Интернете Windows 95/98/2000/XP, браузеры и клиенты электронной почты (в том числе новейшие Internet Explorer 6, Outlook Expres 6, Opera 7. The Bat 2 и др.), поисковые системы и эффективная работа с ними, программы...
Настольная книга пользователя Internet Дьяконов В.П.

Настольная книга пользователя Internet

Дьяконов В.П. Год: 2008. Издание: 3-е
Книга посвящена Internet - всемирной интернациональной сети, снявшей все преграды на пути распространения информации и ставшей самым важным и оперативным источником ее получения. Книга отражает самый современный уровень развития Internet и служит практическим пособием по работе в сети.
Локальная СУБД своими руками. Учимся на примерах Енин А.В., Енин Н.В.

Локальная СУБД своими руками. Учимся на примерах

Енин А.В., Енин Н.В. Год: 2009
— У вас есть множество идей и вы чувствуете в себе силы разработать оригинальную программную систему, но не знаете, с чего начать?— Вы хотели бы создать свой язык программирования, но полагаете, что это слишком сложно?— Вас всегда интересовало, как работают различные «волшебники», или «Wi-zard'bi», автоматически создающие заготовки приложений и частей приложения, но...
Информатика. Практикум в среде Microsoft Office 2016 Журавлев А.Е.

Информатика. Практикум в среде Microsoft Office 2016

Журавлев А.Е. Год: 2018. Издание: 1-е изд.
В пособии рассмотрены основные компоненты типичного офисного пакета на примере продукта Microsoft Office 2016. Приведены наиболее часто использующиеся подходы и механизмы текстового (Word), формульного (Equation) и графического (Visio) редактора, табличного процессора (Excel), системы подготовки презентаций (PowerPoint) и системы управления базами банных (Access)....
Введение в разработку компьютерных игр Загарских А. С., Хорошавин А. А., Александров Э. Э.

Введение в разработку компьютерных игр

Загарских А. С., Хорошавин А. А., Александров Э. Э. Год: 2020
В пособии приводятся краткие теоретические сведения и изложения содержания практических занятий, методические указания и требования к курсовому проекту по дисциплине “Основы разработки компьютерных игр” направления подготовки магистратуры 09.04.03 “Прикладная информатика” по профилю “Технологии разработки компьютерных игр”. Учебное пособие фокусируется на разработке...
Разработка компьютерных игр для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA Заика А.А

Разработка компьютерных игр для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA

Заика А.А Год: 2016. Издание: 2-е изд.
Курс посвящен разработке игровых приложений для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA. Предназначен для студентов специальности "Прикладная информатика (по областям)", старших школьников, владеющих основами программирования на C#. В ходе освоения курса слушатели получат знания по разработке в среде VisualStudio 2010, изучат особенности программирования...
VBA в MS Office 2007 Заика А.А.

VBA в MS Office 2007

Заика А.А. Год: 2016. Издание: 2-е изд.
Курс посвящен программированию на VBA в MS Office 2007. Он рассчитан на опытных пользователей Office, которые хотят повысить производительность работы в офисных приложениях, автоматизировав часто встречающиеся задачи. Подробно рассматриваются основы VBA и особенности программирования для MS Word и MS Excel. Курс рассчитан на опытного пользователя Office, который хочет...
Программирование на Visual Basic 6.5 и Visual Basic.Net Зеньковский В.А.

Программирование на Visual Basic 6.5 и Visual Basic.Net

Зеньковский В.А. Год: 2006
На большом количестве оригинальных примеров рассмотрены принципы объектно-ориентированного программирования в средах Visual Basic 6.5 и Visual Basic.Net. Приводимые программы снабжены подробными комментариями с детальными объяснениями используемого алгоритма и синтаксиса языка. Большое внимание уделено программированию графики, в частности, построению фрактальных изображений....
Прикладное программирование на С/С++: с нуля до мультимедийных и сетевых приложений Иванов В.Б.

Прикладное программирование на С/С++: с нуля до мультимедийных и сетевых приложений

Иванов В.Б. Год: 2008
Книга, которую вы держите в руках, предназначена для изучения средств программирования работы со звуком, изображением и передачей информации в компьютерных сетях с использованием языков программирования C/C++. Никаких специальных знаний для освоения материала, вообще говоря, не понадобится. Книга учит программировать «с нуля», описывает основы объектно-ориентированного...
Программирование на языке Lua Иерузалимски Р.

Программирование на языке Lua

Иерузалимски Р. Год: 2014. Издание: 3-е
Книга посвящена одному из самых популярных встраиваемых языков – Lua. Этот язык использовался во многих играх и большом количестве различных приложений. Язык сочетает небольшой объем занимаемый памяти, высокое быстродействие, простоту использования и большую гибкость. Книга рассматривает практически все аспекты использования Lua, начиная с основ языка и заканчивая...
12345...
Вверх