
Год ( По возрастанию | По убыванию )
Информатика

HTML5. Основы клиентской разработки
Данный курс ориентирован на начинающих веб-разработчиков. Курс иллюстрирует основные возможности HTML5 и неотъемлемых от него CSS3 и JavaScript, особое
внимание уделено canvas-составляющей и Microsoft WebMatrix, как инструменту разработки. Основной направленностью курса является описание возможностей HTML5,
детальное рассмотрение которых будет невозможным без CSS и...

Введение в цифровую фотографию
Предлагаемый курс рассматривает различные технические и творческие аспекты цифровой фотографии, позволяя слушателям научиться получать технически совершенные снимки и освоить базовые навыки в области творческой светописи. В предлагаемом курсе подробно рассматриваются такие вопросы, как выбор оптимальной конфигурации компьютера и формирование набора программного
обеспечения...

Введение в цифровую схемотехнику
Курс представляет собой краткое учебное пособие по основам цифровой схемотехники. В нем рассматриваются принципы работы цифровой электроники, базовые элементы цифровых схем, стандартные схемы включения этих элементов, алгоритмы проектирования цифровых устройств - от простейших до сложных. Данное пособие предназначено для тех, кто желает самостоятельно освоить цифровую...

Введение в разработку мультимедийных приложений с использованием библиотек OpenCV и IPP
Курс предусматривает ознакомление с основными задачами, моделями и методами создания мультимедийных приложений с акцентом на задачи компьютерного зрения и машинного обучения.
Лекционная часть курса расширяет кругозор слушателей в части алгоритмов решения ряда ключевых задач предметной области. Данная версия курса является вводной. Она предусматривает ознакомление с...

Введение в современные веб-технологии
Базовый курс веб-технологий предназначен для освоения основ HTML, CSS и Javascript. Не описывая всех возможностей, заложенных в эти языки, курс охватывает необходимый и достаточный базис для построения эффективных HTML-документов в соответствии с действующими стандартами. Курс состоит из набора лекций и лабораторных работ. Лекции содержат как
теоретические сведения,...

Введение в стандарты Web
любому, кто хочет изучить Web-дизайн на основе стандартов Web с самого начала. Задача курса состоит в том, чтобы сделать читателя, имеющего не более чем общие представления о просмотре Web, достаточно компетентным в использовании CSS и HTML, и дать базовые знания об использовании сценариев JavaScript, и о том как они вписываются в общую картину. Курс должен дать достаточно...

Введение в XNA
Данный курс описывает процесс разработки высокопроизводительных графических приложений Windows Forms на основе XNA Framework. Постепенно, шаг за шагом, читатель учится создавать указанные приложения для платформы .NET начиная с простейшей заливки формы константным цветом и заканчивая полноценным хранителем экрана, использующим шейдеры. Чтобы не допустить типовых ошибок...

Web-технологии
В рамках курса рассматривается широкий спектр протоколов, стандартов и технологий, имеющих непосредственное отношение к разработке web-приложений. В курсе изучаются различные роли и ответственность клиентов и серверов для различных приложений в WWW, общие принципы работы клиентских и серверных языков и технологий в WWW, основные протоколы, необходимые для создания...

Решение олимпиадных задач по информатике
Авторская программа предпрофильной подготовки учеников 6 или 7 классов. Главной целью программы является развитие творческого потенциала школьников, их способностей к плодотворной умственной деятельности. Важнейшей ролью математических кружков является индивидуальная работа с одаренными школьниками, направленная на развитие их мыслительных способностей, настойчивости...

Создание электронных интерактивных мультимедийных книг и учебников в iBooks Author
Электронная книга приходит на смену бумажной. Этот процесс нельзя остановить, как, в свое время, неизбежна была замена рукописных книг печатными. Но электронная книга не должна быть аналогом бумажной книги. Новые технологии дают новые
возможности. Книга становится не просто текстом с иллюстрациями. Электронная книга может и должна включать в себя все многообразие современных...

C# для школьников
Эта книга знакомит юного читателя (предполагаемый возраст - 12-16 лет) с объектно-ориентированным программированием на примере реальных программ в среде
Windows. Новый язык программирования Microsoft C# - очень мощный и в то же время простой в использовании. Он высоко ценится современными ИТ-специалистами и является
хорошим выбором для тех, кто только ступает на путь...

Intel "Обучение для будущего"
Программа Intel "Обучение для будущего" разработана американскими авторами из Института компьютерных технологий. Она направлена на скорейшую подготовку учителей школ к организации эффективной учебной работы по использованию учащимися на уроках информационно-коммуникационных технологий. В мире курс адаптируется к образовательным системам различных стран и регионов,...

Методические основы управления ИТ- проектами
Представленный учебник содержит детальное описание процедур управления проектами внедрения информационных технологий. Отличительной особенностью данного курса является изложение материала с привязкой к этапам жизненного цикла создаваемого продукта, а не к фазам некоторого абстрактного проекта. Это позволяет читателю сформировать целостное представление о необходимых...

Методика подготовки исследовательских работ студентов
В курсе последовательно раскрывается процесс подготовки различных видов исследовательских работ, выполняемых в процессе обучения по направлению "Бизнес-информатика".
Изложение общих теоретических основ снабжено спецификой направления подготовки, конкретными примерами и практическими заданиями, разбором типовых ошибок. Представленные таблицы, рисунки и схемы обеспечивают...

Компьютерный дизайн. Векторная графика: учебно-методическое пособие
Пособие содержит описание базовых инструментальных средств векторной графики. Рассматриваются основные приемы создания и обработки векторных компьютерных изображений. Данное пособие позволяет в полном объеме освоить инструменты работы с векторными изображениями – создание и редактирование стандартных примитивов и кривых Безье, настройка множества типов заливок и обводок,...

Компьютерный дизайн художественных изделий в программах Autodesk 3DS Max и Rhinoceros: учебно-методическое пособие
В учебно-методическом пособии «Компьютерный дизайн художественных изделий в программах Autodesk 3DS Max и Rhinoceros» представлены пошаговые рекомендации по использованию программ Autodesk 3DS Max и Rhinoceros в художественном проектировании ювелирных изделий. Рассматриваются основные теоретические аспекты освоения навыков 3D-моделирования, а также инструменты, с помощью...

Создание графическиx моделей с помощью Open Graphics Library
В компьютерном моделировании значительную роль занимает графическое представление моделируемых объектов, явлений и процессов. Графические модели позволяют не только более наглядно представить моделируемые сущности, но и
упростить интерпретацию полученных результатов. Учебный курс предназначен для изучения базовых возможностей графической библиотеки OpenGL и получения...

Создание информационного листка(буклета) в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator
Данный курс призван дать учащимся основные навыки оформления графических объектов средствами графических редакторов и применения на практике знаний по цветовому решению и композиции. В курсе дается понимание принципов построения и хранения изображений, изучаются форматы графических файлов и целесообразность их использования при работе с различными графическими программами...

Алгоритмические основы современной компьютерной графики
Излагаются методы, алгоритмы и технические средства компьютерной графики. В основу изложения положены наиболее распространенные алгоритмы двумерной и трехмерной графики. Уделяется внимание также вычислительной геометрии и оценкам сложности алгоритмов. Курс дает представление о современных технических и программных средствах компьютерной графики. Значительная часть...

Графический редактор GIMP
GIMP — свободный пакет для создания и редактирования растровых изображений (растровый графический редактор). GIMP разрабатывается по технологии разработки с открытым исходным кодом (Open Source) и распространяется на условиях свободной лицензии GNU (GNU Public License GPL). GIMP прекрасно подходит для любительской и полупрофессиональной работы с
изображениями: обработки...
Вверх