X
Расширенный поиск
Все разделы
Корзина
у вас нет товаров

Год ( По возрастанию | По убыванию )

Компьютерная графика

Adobe Photoshop Lightroom. Всеобъемлющее руководство для фотографов Ивнинг М.

Adobe Photoshop Lightroom. Всеобъемлющее руководство для фотографов

Ивнинг М. Год: 2020
Эта книга – исчерпывающее руководство по работе c фотографиями в среде Adobe Photoshop Lightroom. Программа Adobe Photoshop Lightroom разработана для тех, кто увлечен цифровой фотографией, и сочетает мощные функции обработки с удобным интерфейсом. Автор книги, Мартин Ивнинг, – отличный коммерческий фотограф; он работает в программе Lightroom с ее первой версии, наблюдает...
Adobe Photoshop Lightroom 5. Всеобъемлющее руководство для фотографов Ивнинг М.

Adobe Photoshop Lightroom 5. Всеобъемлющее руководство для фотографов

Ивнинг М. Год: 2015
Программа Adobe Photoshop Lightroom была разработана исключительно для тех, кто увлечен цифровой фотографией, и сочетает мощные функции обработки с удобным интерфейсом, позволяющим фотографам импортировать, сортировать и организовывать изображения. Книга, которую вы держите в руках, была также написана для фотографов и неотделима от программы Lightroom. Автор книги,...
Macromedia Flash MX. Компьютерная графика и анимация Капранова М.Н.

Macromedia Flash MX. Компьютерная графика и анимация

Капранова М.Н. Год: 2010
Данное практическое пособие предназначено для школьников, студентов и всех тех, кто желает освоить азы работы с программой Macromedia Flash. Поэтому пособие может использоваться для самостоятельного изучения, для работы в школе во внеурочной и проектной деятельности учащихся, а также как элективный или профильный курс в средней школе. Пособие расширяет представления...
Photoshop ®. 100 простых приемов и советов Кент Л.

Photoshop ®. 100 простых приемов и советов

Кент Л. Год: 2010
Если вы уже освоили азы программы Photoshop и хотите перейти к выполнению более сложных задач, эта книга для вас. В ней приводятся весьма полезные методики, которые позволят вам выполнять художественную обработку фотографий на профессиональном уровне. В книге представлены пошаговые инструкции для выполнения 100 упражнений. Описание каждого из них сопровождается красочными...
Компьютерная графика. AutoCAD 2013-2014 Кириллова Т.И., Поротникова С.А

Компьютерная графика. AutoCAD 2013-2014

Кириллова Т.И., Поротникова С.А Год: 2017. Издание: 2-е изд., стер.
Учебное пособие по дисциплине «Инженерная графика» можно использовать в преподавании дисциплин имеющих раздел «Компьютерная графика», для освоения программы AutoCAD. В пособии изложены способы построения двумерных и трехмерных объектов в AutoCAD 2013, 2014. Пособие включает ряд упражнений, при выполнении которых пользователь постепенно осваивает приемы построения двумерных...
WebGL: программирование трехмерной графики Коичи Мацуда, Роджер Ли

WebGL: программирование трехмерной графики

Коичи Мацуда, Роджер Ли Год: 2015
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что...
Основы работы в КОМПАС-ГРАФИК V14 Конакова И.П., Истомина Э.Э.

Основы работы в КОМПАС-ГРАФИК V14

Конакова И.П., Истомина Э.Э. Год: 2017. Издание: 2-е изд., стер.
Практикум содержит сведения, необходимые для выполнения лабораторных работ и практических заданий по курсу «Инженерная и компьютерная графика» средствами компьютерной графики, и позволяет освоить приемы создания двумерных чертежей в программе «КОМПАС-График». Большое количество подробно рассмотренных заданий позволяют увеличить долю самостоятельности в изучении графического...
Компьютерная графика. Компас и AUTOCAD Конакова И.П., Пирогова И.И.

Компьютерная графика. Компас и AUTOCAD

Конакова И.П., Пирогова И.И. Год: 2017. Издание: 2-е изд., стер.
В данном учебном пособии изложены основные принципы работы в графических пакетах КОМПАС и AutoCAD. Рассмотрены правила настройки рабочего пространства, текстовых и размерных стилей, создания слоев, формирования блоков, необходимых для выполнения машиностроительных чертежей на компьютере. Практические примеры, приведенные в пособии, позволяют последовательно выполнять...
LaTeX: руководство для начинающих Коттвиц Ш.

LaTeX: руководство для начинающих

Коттвиц Ш. Год: 2022
LaTeX – система верстки с открытым исходным кодом для набора и оформления текста, которая позволяет создавать печатные документы и файлы PDF профессионального качества. Трудности в освоении столь мощного и сложного инструмента поначалу могут обескуражить пользователя. Эта книга упрощает начало работы с LaTeX: вашему вниманию предлагается множество пошаговых примеров,...
InDesign СS4 для Windows и Мacintosh Коэн С.

InDesign СS4 для Windows и Мacintosh

Коэн С. Год: 2009. Издание: 4-ое
В этой книге, выдерживающей уже четвертое издание на русском языке, освещаются приемы работы в InDesign CS4 – одной из самых популярных программ дизайна и макетирования. С помощью подробных пошаговых инструкций автор объясняет, как создавать документ, добавлять страницы, импортировать и форматировать текст, работать с иллюстрациями и таблицами, управлять цветом, готовить...
Секреты компьютерной верстки в InDesign для Windows и Мacintosh Коэн С.

Секреты компьютерной верстки в InDesign для Windows и Мacintosh

Коэн С. Год: 2009
В настоящем издании освещаются приемы работы в InDesign – приложении для дизайна и макетирования. С помощью подробных пошаговых инструкций автор объясняет, как создавать документ, добавлять страницы, импортировать и форматировать текст, работать с иллюстрациями и таблицами, управлять цветом, готовить публикации к печати и многое другое. Здесь во всех подробностях рассмотрены...
Технология трехмерного моделирования в Blender 3d Кузьменко А.А., Гладченков А.Д., Филиппова Л.Б., Рак Е.В., Леонов Е.А., Терехов М.В., Сазонова А.С.

Технология трехмерного моделирования в Blender 3d

Кузьменко А.А., Гладченков А.Д., Филиппова Л.Б., Рак Е.В., Леонов Е.А., Терехов М.В., Сазонова А.С. Год: 2018
Рассмотрены основные критерии и способы трехмерного моделирования в программе blender 3d. Описаны основные типы трехмерного моделирования в дизайне. Учебное пособие предназначено для студентов очной формы обучения по направлению подготовки 09.03.02 «Информационные системы и технологии», профиль «Информационные системы и технологии в дизайне», а также может быть полезно...
Технология трехмерного моделирования и текстурирования объектов в Blender 3d и 3d Max Кузьменко А.А., Гладченков А.Д., Шкаберин В.А., Аверченков А.В., Аверченкова Е.Э, Сазонова А.С., Казаков Ю.М.

Технология трехмерного моделирования и текстурирования объектов в Blender 3d и 3d Max

Кузьменко А.А., Гладченков А.Д., Шкаберин В.А., Аверченков А.В., Аверченкова Е.Э, Сазонова А.С., Казаков Ю.М. Год: 2019
Рассмотрены основные критерии и способы трехмерного моделирования и текстурирования в программах Blender 3d и 3d Max. Описаны основные типы трехмерного моделирования в дизайне. Учебное пособие предназначено для студентов очной формы обучения по направлению подготовки 09.03.02 «Информационные системы и технологии», профиль «Информационные системы и технологии в дизайне»,...
Алгоритмические основы современной компьютерной графики Куликов А.И., Овчинникова Т.Э.

Алгоритмические основы современной компьютерной графики

Куликов А.И., Овчинникова Т.Э. Год: 2016. Издание: 2-е изд.
Излагаются методы, алгоритмы и технические средства компьютерной графики. В основу изложения положены наиболее распространенные алгоритмы двумерной и трехмерной графики. Уделяется внимание также вычислительной геометрии и оценкам сложности алгоритмов. Курс дает представление о современных технических и программных средствах компьютерной графики. Значительная часть...
Промышленный дизайн Курушин В.Д.

Промышленный дизайн

Курушин В.Д. Год: 2014
В книге рассматривается материальное окружение человека, во многом формирующее нашу повседневную, обыденную среду. В ней рассказывается о том, как появились на свет те или иные технические устройства, как они повлияли на наше «вещное» окружение. В простой и доступной форме раскрывается процесс художественного конструирования новой техники, описывается становление промышленного...
Дизайн и реклама: от теории к практике Курушин В.Д.

Дизайн и реклама: от теории к практике

Курушин В.Д. Год: 2017
Книга знакомит читателя с важнейшими областями материального и информационного окружения человека, в создании которых принимают участие специалисты творческих профессий – дизайнеры. Материал книги содержит общие сведения о дизайне – художественном проектировании промышленных изделий и объектов интеллектуальной деятельности. Подробно анализируются коммуникативные средства...
Векторная графика. CorelDRAW X6 Левкове Л.Б.

Векторная графика. CorelDRAW X6

Левкове Л.Б. Год: 2013
Учебное пособие предназначено для изучения новой версии программы векторной графики CorelDRAW Graphics Suite X6 по программам высших учебных заведений по направлениям информационных систем, вычислительной техники, художественной графики, web-дизайна. Так, в Санкт-Петербургском государственном университете информационных технологий механики и оптики Академии методов...
Создание графическиx моделей с помощью Open Graphics Library Лихачев В.Н.

Создание графическиx моделей с помощью Open Graphics Library

Лихачев В.Н. Год: 2016. Издание: 2-е изд.
В компьютерном моделировании значительную роль занимает графическое представление моделируемых объектов, явлений и процессов. Графические модели позволяют не только более наглядно представить моделируемые сущности, но и упростить интерпретацию полученных результатов. Учебный курс предназначен для изучения базовых возможностей графической библиотеки OpenGL и получения...
Построение пользовательских интерфейсов Малышев К. В.

Построение пользовательских интерфейсов

Малышев К. В. Год: 2021
Интерфейс — лицо электронного продукта. Лицо успешных сайтов, приложений и программ вызывает у пользователей доверие и симпатию. Построение пользовательских интерфейсов — интересная и многогранная работа. Эта книга будет полезна всем, кто участвует в работе над созданием электронных продуктов. Вы начинающий дизайнер интерфейсов? Книга поможет углубить и расширить...
12345...
Вверх