

Технология трехмерного моделирования и текстурирования объектов в Blender 3d и 3d Max
Авторы: Кузьменко А.А., Гладченков А.Д., Шкаберин В.А., Аверченков А.В., Аверченкова Е.Э, Сазонова А.С., Казаков Ю.М.
Издательство: ФЛИНТА
ISBN 978-5-9765-4216-7; 2019 г.
Кол-во страниц: 142
О книге:
Рассмотрены основные критерии и способы трехмерного моделирования и текстурирования в программах Blender 3d и 3d Max. Описаны основные типы трехмерного моделирования в дизайне. Учебное пособие предназначено для студентов очной формы обучения по направлению подготовки 09.03.02 «Информационные системы и технологии», профиль «Информационные системы и технологии в дизайне», а также может быть полезно для дизайнеров и специалистов в области трехмерного моделирования.