Год ( По возрастанию | По убыванию )
Компьютерная литература
Программирование — это так просто, программирование — это так сложно. Современный учебник программирования
Книга представляет собой практический курс для обучения программированию, основную часть которого составляет подборка около 200 задач. В ней делается попытка показать, как обучить программированию в школе за 16 уроков. Рассмотрены все алгоритмы из перечня, входящего в «Требования к уровню подготовки выпускников» согласно нормативным документам ЕГЭ. Большинство приведенных...
Практическая криптография: алгоритмы и их программирование
Эта книга предназначена прежде всего для тех, кто интересуется не только теоретическими аспектами криптологии, но и практическими реализациями алгоритмов криптографии и криптоанализа. В книге уделено очень много внимания вопросам компьютерного криптоанализа и логике программирования защищенных криптосистем. Книга изложена таким образом, что она будет полезной как для...
Введение в Web-дизайн
Пособие может использоваться для стационарного и дистанционного обучения при изучении следующих дисциплин: Программирование на языке высокого уровня, Человеко-машинное взаимодействие, Объектно-ориентированное программирование.Основное внимание в пособии уделено языку программирования HTML, технологии CSS, языку программирования JavaScript, графическому редактору Adobe...
Компьютерное моделирование физических задач в Microsoft Visual Basic
Основная идея книги — использование универсальной системы программирования Microsoft Visual Basic для одновременного обучения программированию и компьютерному моделированию физических процессов в ходе разработки небольших Windows-приложений, решающих задачи моделирования конкретных физических процессов.Реализация идеи достигается тем, что читатель погружается в процесс...
Языки Basic
Данная книга - самое полное справочное пособие по языку Basic, одновременно является учебником по программированию на языке QBASIC. Особое внимание уделено практическим примерам программирования - примеры программ (написаннные учителями и учащимися старших классов), приведенные в книге, отлажены и проведены в средах Visual Basic и QBASIC, поэтому книгу можно использовать...
Зачем переплачивать? Как сэкономить при покупке ноутбуков, смартфонов, комплектующих и другой техники
Современное общество является технологическим - мы со всех сторон окружены машинами. Эти машины готовят нам еду, развлекают нас, помогают преодолевать огромные расстояния, безгранично увеличивают наши возможности познания мира и безмерно усиливают нашу продуктивность. Эта книга не о том, как избавиться от машин. Эта книга о том, как получить максимум пользы от вложения...
Алгоритмика в теории и практике
Данное учебное пособие предназначено для учителей и учащихся как средних так высших учебных заведений, изучающих программирование на классическом языке Qbasic, как в качестве базового модуля, так и на элективных курсах. Практикум содержит большое количество примеров и упражнений по работе в вышеуказанной среде. Рассматриваются все возможные классические конструкции,...
Программирование на алгоритмическом языке КуМир
Данное пособие предназначено учителям и учащимся для поддержки начальных курсов информатики и программирования в средней, старшей и высшей школе. В нем рассматриваются основные этапы и приемы работы в среде КуМир.
Мониторинг информации в интернете: учебно-методическое пособие
В данном пособии рассматриваются принципы организации и поиска информации в интернете, приводится описание языков запросов поисковой машины Яндекс, Гугл, Рамблер.
Предназначено для преподавателей и студентов вузов всех специальностей, руководителей и менеджеров компаний, специалистов по безопасности, а также для широкого круга лиц, работающих в сети Интернет.
Microsoft Word 2007 для начинающих
Этот курс поможет вам разобраться с тонкостями работы Microsoft Word 2007. C его помощью вы научитесь выполнять задания разной сложности и направленности, узнаете неизвестные вам ранее приемы работы и, конечно, освоите все новинки Word 2007. Курс рассчитан, прежде всего, на тех пользователей, которые имеют некоторый опыт общения с операционной системой Windows и ее...
Silverlight 4: Создание насыщенных Web-приложений
Silverlight 4 — новая технология от Microsoft, предназначенная для разработки насыщенных Web-приложений, или приложений с «богатым» интерфейсом. Основные характеристики Silverlight-приложений — это интенсивное использование графики, анимации, работа с медиа-файлами, а также эффективное взаимодействие с данными и серверными компонентами. При этом разработчик имеет возможность...
NET Framework 2.0. Секреты создания Windows-приложений
На сегодняшний день .NET Framework настолько опередила конкурирующие платформы, что предполагается платформой «по умолчанию» для разработки любых программных продуктов. Это связано с тем, что компания Microsoft не просто учла ошибки других производителей и пожелания разработчиков, но и внесла много нового в разработку приложений всех типов. .NET Framework реализует...
3,5 дюйма, или Как продавать свои программы через Интернет
Книга рассказывает об уникальной возможности распространения и продажи своих программ через Интернет, доступной любому российскому программисту. С учетом опыта лучших отечественных программистов рассмотрены этапы создания, продвижения и приема оплаты за свободно-распространяемые программы (shareware). Для программистов, пользователей ПК и всех, кто интересуется современными...
Разработка игр на языке JavaScript
Учебное пособие рассматривает ключевые вопросы разработки однопользовательских двумерных игр на языке JavaScript. Пособие построено в практическом ключе, когда в отдельных главах осуществляется поэтапная разработка различных элементов игры. В пособии не выделена отдельная глава для изучения основ JavaScript, его элементы разбираются в процессе изложения основного материала...
Разработка игр на языке JavaScript
Учебное пособие рассматривает ключевые вопросы разработки однопользовательских двумерных игр на языке JavaScript. Оно построено в практическом ключе, когда в отдельных главах осуществляется поэтапная разработка различных элементов игры. В нем не выделена отдельная глава для изучения основ JavaScript, элементы языка разбираются в процессе изложения основного материала...
Интеллектуальные интерактивные системы и технологии управления удаленным доступом. (Методы и модели управления процессами защиты и сопровождения интеллектуальной собственности в сети Internet/Intranet)
В учебном пособии рассматриваются методы и модели управления удаленным доступом в процессе идентификации и визуализации основных этапов экспертизы (исследования, разработки и патентования) таких объектов интеллектуальнойсобственности как, например, электронные базы данных и базы знаний, на всем их жизненном цикле в сети Internet. Подробно рассмотрены графо-аналитические...
Управление проектами с использованием Microsoft Project
Курс направлен на изучение вопросов управления проектами, освоение программной среды и инструментария пакета MS Project. В материалах сочетаются теоретические аспекты процесса управления проектами и вопросы прикладной направленности, а именно использование инструментария пакета MS Project при выполнении практических заданий. В процессе освоения курса вы приобретете...
Основы программирования на Visual Basic и VBA в Excel 2007
Рассматриваются основные элементы среды разработки программ, а также базовые конструкции алгоритмических языков Visual Basic и VBA (Visual Basic для приложений). В качестве пользовательского интерфейса программы (макроса) используются стандартные окна Windows, текстовые файлы, формы, таблица Excel. Рассматривается также вопрос разработки пользовательских функций Excel....
Технологии борьбы с компьютерными вирусами. Практическое пособие
Данная книга относится к пособиям, которые в зарубежной литературе часто обозначают термином «все-в-одном». Читателю предлагается шаг за шагом вслед за автором пройти путь от понятий «компьютерный вирус» и «защита программного обеспечения» до конкретных методик борьбы с попытками разрушения информации, хранящейся в персональном компьютере. Материал книги четко структурирован,...
Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio
Курс посвящен основным методам разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 2.0., разработке документации и реализации самостоятельных игровых проектов. Он предназначен для C#-программистов (студентов специальности «Прикладная
информатика»). Курс будет реализован в виде дисциплины регионального компонента учебного плана указанной специальности. Курс начинается с описания...
Вверх