Год ( По возрастанию | По убыванию )
Информатика
Разработка и стандартизация программных средств и информационных технологий
Учебное пособие преследует цель - практическое усвоение студентами лекционного материала по курсу «Разработка и стандартизация программных средств и информационных технологий» и самостоятельное овладение навыками использования современных средств информационных технологий для разработки пользовательских приложений в среде Office.
Информационные технологии в управлении
Учебное пособие преследует цель - практическое усвоение студентами лекционного материала по курсу «Информационные технологии» и самостоятельное овладение навыками использования современных средств информационных технологий для разработки пользовательских приложений в среде Office. Для студентов специальностей 080801 «Прикладная информатика в экономике».
Эффективные технологии работы с векторной графикой
Учебное пособие используется при изучении дисциплины «Технологии работы с векторными и растровыми изображениями» при обучении магистров по направлению 09.04.04 «Программная инженерия», профиль образовательной программы «Веб-технологии». Материалы пособия также используются в программах переподготовки специалистов. Цель данного пособия — приобретение следующих профессиональных...
Методы архитектурного подхода для обеспечения результативности и эффективности электронного правительства
В пособии изложены основные подходы, модели и методы обеспечения результативности и эффективности инициатив развития электронных правительств на архитектурном уровне. С учетом того, что электронное правительство является формой деятельности совокупности организаций управления (государственного или/и муниципального — в зависимости от масштаба рассмотрения), к нему применяются...
Компьютерный дизайн. Векторная графика: учебно-методическое пособие
Пособие содержит описание базовых инструментальных средств векторной графики. Рассматриваются основные приемы создания и обработки векторных компьютерных изображений. Данное пособие позволяет в полном объеме освоить инструменты работы с векторными изображениями – создание и редактирование стандартных примитивов и кривых Безье, настройка множества типов заливок и обводок,...
Компьютерный дизайн. Векторная графика
Пособие содержит описание базовых инструментальных средств векторной графики. Рассматриваются основные приемы создания и обработки векторных компьютерных изображений. Данное пособие позволяет в полном объеме освоить инструменты работы с векторными изображениями – создание и редактирование стандартных примитивов и кривых Безье, настройка множества типов заливок и обводок,...
Основы моделирования в Solid Edge ST10
В книге представлены уроки по основам конструирования в системе автоматизированного проектирования Solid Edge.
Изучение программы происходит в синхронной среде, в которой создание конструктивных элементов производится без сохранения истории построения. Рассмотрены интерфейс Solid Edge, эскизы, команды, редактирование граней конструктивных элементов, а также создание...
Основы проектирования в КОМПАС-3D v17.Практическое руководство по освоению программы КОМПАС-3D v17 в кратчайшие сроки
Книга «Основы проектирования в КОМПАС-3D v17» рассчитана на начинающих пользователей. В ней представлены уроки по основам проектирования в этой программе. Однако опытным пользователям она также пригодится – поможет систематизировать ранее полученные знания и навыки и узнать неочевидные приемы проектирования. Книга поможет вам:• быстро «войти» в КОМПАС-3D;• правильно...
Основы моделирования в SolidWorks
Данная книга позволяет в кратчайшие сроки освоить принципы работы в программе SolidWorks. В ней представлены уроки по основам моделирования в данной программе. Издание рассчитано для начинающих пользователей программы. Однако опытным пользователям оно также пригодится – поможет систематизировать ранее полученные знания и навыки и узнать неочевидные приемы работы.
Основы проектирования в Autodesk Inventor 2016
Данная книга позволяет в кратчайшие сроки освоить принципы работы в программе Autodesk Inventor, и научиться создавать трехмерные модели высокой сложности. Издание рассчитано как для начинающих пользователей программы, так и для опытных инженеров, желающих улучшить свои навыки благодаря советам профессионала.
Бионические информационные системы и их практические применения
Данная книга посвящена информационным системам, основанным на бионических принципах, реализованных в виде методов вычислительного интеллекта. Многие излагаемые результаты являются новыми, включают анализ современного состояния ряда разделов вычислительного интеллекта и получены в течение последних нескольких лет. Также рассматриваются вопросы практического применения...
Подготовка к ОГЭ по информатике
В пособии, предназначенном для самостоятельной подготовки учащихся к основному государственному экзамену (ОГЭ) по информатике и ИКТ, представлены типовые варианты заданий ОГЭ и различные методы их выполнения, даются полезные советы и рекомендации. Предлагаются задания для самостоятельной работы.
Кроме учащихся 9-го класса, готовящихся к сдаче ОГЭ, книгу могут использовать...
Подготовка к ЕГЭ по информатике в компьютерной форме
Книга предназначена для самостоятельной подготовки учащихся к единому государственному экзамену по информатике и ИКТ, который начиная с 2021 года будет проходить в компьютерной форме. Согласно демонстрационному варианту ЕГЭ 2021 года, в содержании экзамена будет существенно увеличено количество заданий, связанных с алгоритмизацией и программированием. Таким задачам...
Основы программирования на языке Python
Книга представляет собой учебник по программированию на языке Python. Она написана простым языком, при этом повествование «идет» не от возможностей языка, а от особенностей конкретных задач. Приводятся типичные ошибки начинающих программировать и дается ряд полезных советов. Рассмотрены основные типовые задачи и методы их решения с подробными комментариями Издание...
Основы программирования на языке Python
Если вы хотите научиться программировать на языке Python, который в последнее время становится популярным у нас в стране и за рубежом, то эта книга — для вас. В ней рассматриваются особенности разработки компьютерных программ и соответствующие инструкции языка Python, основные структуры данных этого языка (строки, списки, словари, файлы), типовые задачи программирования...
1400 задач по программированию
Овладеть искусством программирования невозможно без решения задач разного типа и уровня сложности. В данной книге читатель найдет более 1400 задач, охватывающих широкий круг тем: вычисления по формулам, обработка данных во время ввода, использование массивов и многие другие.
Задачи не привязаны к конкретному языку программирования
и могут быть решены в программе на...
Занимательная информатика
Данная книга доступна для чтения бесплатно через библиотечный сервис
Книга во многом аналогична популярным книгам «Занимательная физика» Я. И. Перельмана, «Математические чудеса и тайны» М. Гарднера, «В царстве смекалки» Е. И. Игнатьева, «Математическая смекалка» Б. А. Кордемского и др. Она содержит большое количество разнообразных занимательных логических задач и головоломок, интересных фактов и полезных программ, простейших компьютерных...
Программирование: типовые задачи, алгоритмы, методы
Данная книга доступна для чтения бесплатно через библиотечный сервис
Эта книга для тех, кто хочет научиться программировать. В ней представлена методика решения типовых задач программирования, не привязанная к конкретному языку. Разъяснения по методике решения задач и программы приведены на школьном алгоритмическом языке. Русский синтаксис делает программы понятными и легко переносимыми на любой язык программирования. Для школьников...
Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем. Кн. 2: Scretch. Ученик игродела
Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок. Удачного...
Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем
Давай вместе отправимся в удивительный мир программирования – страну Алгоритмию, где ты сможешь помочь котенку Scratch спасти Инфоград от злобного Вируса. Ты научишься создавать игры и анимации, которыми сможешь поделиться с друзьями. Программировать – это интересно. А программировать игры – вдвойне! Скорее бери в руки мышь и вперед – в захватывающее путешествие! Время...
Вверх