X
Расширенный поиск
Все разделы
Корзина
у вас нет товаров

Год ( По возрастанию | По убыванию )

Трехмерная графика

Создание трехмерных персонажей. Уроки мастерства Флеминг Б.

Создание трехмерных персонажей. Уроки мастерства

Флеминг Б. Год: 2006
Разработка объемных изображений живых существ является самым заманчивым, но одновременно и самым трудным аспектом моделирования трехмерного мира. В этой книге, впервые переведенной на русский язык, вы найдете все, что необходимо для создания реалистичных персонажей: от разработки концепции до детального моделирования. Книга содержит как обзор дизайна объемных моделей,...
Трехмерное моделирование в системе Bryce. Версии 3D и 4 Мортиер Р.Ш.

Трехмерное моделирование в системе Bryce. Версии 3D и 4

Мортиер Р.Ш. Год: 2006
Система Bryce компании MetaCreations – самое современное приложение компьютерной графики, в котором имитация объектов, цвет и освещение максимально соответствуют законам живой природы. Шаг за шагом осваивая программу, вы не только научитесь эффективно конструировать трехмерные модели, создавать реалистичные пейзажи или фантастические ландшафты, но и овладеете сложными...
3DS Max 9. Самоучитель Соловьев М.М.

3DS Max 9. Самоучитель

Соловьев М.М. Год: 2007
В последнее время заметно возрос интерес к трехмерной компьютерной графике. Это связано с ее повсеместным применением для производства впечатляющих рекламных роликов, специальных эффектов, а также для востребованной сегодня среди дизайнеров предметной области — визуализации интерьеров и архитектурных проектов.Признанным лидером на рынке пакетов 3D-графики считается...
Создание фотореалистичных изображений Флеминг Б.

Создание фотореалистичных изображений

Флеминг Б. Год: 2007
В книге рассмотрены основные принципы фотореализма и универсальные методы разработки трехмерных графических объектов. Особое внимание уделено тому, какую роль играет хаос в формировании композиции, как и зачем следует наносить повреждения на объект, представлены способы моделирования поверхностей. Издание содержит рекомендации по подбору текстур материалов, правильному...
Фотореализм. Профессиональные приемы работы Флеминг Б.

Фотореализм. Профессиональные приемы работы

Флеминг Б. Год: 2007
Настоящая работа является продолжением книги Билла Флеминга «Создание фотореалистичных изображений» и содержит описание оригинальных методов, которые позволяют конструировать модели на основе растровых карт, накладывать реалистичные текстуры на поверхность объектов сложной формы, создавать объемные изображения при помощи мозаичных карт. Основное внимание автор уделяет...
Методы анимации лица. Мимика и артикуляция Флеминг Б.

Методы анимации лица. Мимика и артикуляция

Флеминг Б. Год: 2007
В данной книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы ЗDSмоделирования и анимации. Здесь вы найдете все, что необходимо для создания качественной анимации лица. Книга содержит описание оригинальных приемов, позволяющих конструировать разнообразные выражения лиц мультипликационных героев. Большое внимание автор уделяет фонетическому...
Компьютерная графика в кинематографе: создание фильма

Компьютерная графика в кинематографе: создание фильма "Призрачный воин"

Олби Т. Год: 2008
Анимация, создание своими руками и с помощью компьютера фильма — это фантастика! Нет — это реальность, и книга, которую Вы держите в руках, тому прямое подтверждение. Вместе с автором пройдем путь от зарождения идеи до ее реализации.Все мечты, которые одолевают людей и существуют в воображении, могут воплотиться, главное сильно захотеть и поработать над созданием любимого...
Цифровые эффекты в Maya. Создание и анимация Нг К.Б.

Цифровые эффекты в Maya. Создание и анимация

Нг К.Б. Год: 2008
Книга посвящена проблеме создания и анимации цифровых эффектов с помощью системы Maya. Она является прекрасным дополнением к книге П. Хароваса, Дж. Кун дерт Гиббса и П. Ли «Maya Complete. Уроки мастерства» («ДМК Пресс», 2007). Автор не ограничивается пересказом системной документации и учебными примерами, а подробно описывает все этапы работы профессиональных художников....
LightWave 3D для Windows и Мacintosh Хоу А., Маршалл Б.

LightWave 3D для Windows и Мacintosh

Хоу А., Маршалл Б. Год: 2008
Книга «LightWave 3D для Windows и Macintosh» позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов в трехмерном моделировании и анимации. Выполняя представленные в ней упражнения, вы не только овладеете основами одной из наиболее популярных анимационных систем, но и изучите самые разнообразные методы создания собственной...
Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2009: Учебное пособие Аббасов И.Б.

Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2009: Учебное пособие

Аббасов И.Б. Год: 2009
Учебное пособие предназначено для изучения основ трехмерного компьютерного моделирования студентами-дизайнерами. Рассмотрены вопросы двухмерного и трехмерного моделирования, присвоения материалов и установки освещения и камер. Методические материалы приведены в виде упражнений, от поэтапного построения элементов интерьера до выполнения фотореалистичной визуализации...
Maya 6 для Windows и Macintosh Ридделл Д., Даймонд Э.

Maya 6 для Windows и Macintosh

Ридделл Д., Даймонд Э. Год: 2009
Maya 6.0 – наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию. Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета: описание элементов интерфейса, приемов моделирования и анимации, создания материалов и спец эффектов. Особое внимание уделяется...
Руководство по Maya 6 Уоткинс А., Ньюэн К.

Руководство по Maya 6

Уоткинс А., Ньюэн К. Год: 2009
Maya 6 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам...
Текстурирование трехмерных объектов Флеминг Б.

Текстурирование трехмерных объектов

Флеминг Б. Год: 2009
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью. Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди...
3ds Max 2009-2010. Самоучитель Стиренко А.С.

3ds Max 2009-2010. Самоучитель

Стиренко А.С. Год: 2011
Книга представляет собой вводный курс по работе в системах 3ds Max 2009/3ds Max 2011. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять...
Введение в ZBrush® 4. Келлер Э.

Введение в ZBrush® 4.

Келлер Э. Год: 2012
С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов...
Трехмерное моделирование в AutoCAD 2013 Габидулин В.М.

Трехмерное моделирование в AutoCAD 2013

Габидулин В.М. Год: 2012
Книга предназначена для быстрого освоения 3D-моделирования в новейших версиях системы автоматизированного проектирования AutoCAD 2012/AutoCAD 2013. Начиная с версии AutoCAD 2012 система выходит вместе с приложением Inventor Fusion, что в значительной степени улучшает возможности пакета. Версия AutoCAD 2013 дополнилась очень мощными средствами автоматизированного...
3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель Петелин А.Ю.

3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель

Петелин А.Ю. Год: 2012
В мир 3D приходят по-разному – от простой любознательности и желания попробовать себя в новом жанре или новой программе компьютерной графики – просто «для души», как хобби, до профессиональной необходимости освоения нового рабочего инструмента. Сразу можно сказать – и в том, и в другом случае вы на правильном пути, выбрав именно Google SketchUp! Перед вами – самоучитель,...
Трехмерное моделирование в AutoCAD 2014 Габидулин В.М.

Трехмерное моделирование в AutoCAD 2014

Габидулин В.М. Год: 2014
Книга предназначена для быстрого освоения 3D-моделирования в новейшей версии системы автоматизированного проектирования AutoCAD 2014. Начиная с версии 2013, система AutoCAD дополнилась очень мощными средствами автоматизированного создания чертежной документации при помощи проекционных видов. Сохраняя преемственность, новая версия программы продолжает улучшение и развитие...
AutoCAD® Civil 3D® 2014. Официальный учебный курс Чэпел Э.

AutoCAD® Civil 3D® 2014. Официальный учебный курс

Чэпел Э. Год: 2015
Официальный учебный курс Autodesk охватывает все особенности технологии Civil 3D 2014. При проектировании объектов гражданского строительства вы быстро освоите основные принципы работы, в том числе импорт данных геодезической съемки, проектирование в 2D и 3D, добавление границ участков и трубопроводных сетей, создание проектно-сметной документации и многое другое....
Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max Плаксин А.А., Лобанов А.В.

Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max

Плаксин А.А., Лобанов А.В. Год: 2015. Издание: 2-е изд., перераб. и доп.
Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения, научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь...
12
Вверх