X
Расширенный поиск
Все разделы
Корзина
у вас нет товаров

Год ( По возрастанию | По убыванию )

Трехмерная графика

Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2018: учебное пособие Аббасов И.Б.

Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2018: учебное пособие

Аббасов И.Б. Год: 2017. Издание: 3-е
Учебное пособие предназначено для изучения основ трехмерного компьютерного моделирования студентами-дизайнерами. Рассмотрены вопросы двухмерного и трехмерного моделирования, присвоения материалов и установки освещения и камер. Методические материалы приведены в виде упражнений, от поэтапного построения элементов интерьера до выполнения фотореалистичной визуализации...
Основы трехмерного моделирования и визуализации. В 2 ч. Ч. 1. Основы 3D-моделирования Абдулаева З. И., Карпенко Н. А., Щур С. Ю.

Основы трехмерного моделирования и визуализации. В 2 ч. Ч. 1. Основы 3D-моделирования

Абдулаева З. И., Карпенко Н. А., Щур С. Ю. Год: 2022
Учебное пособие содержит теоретические и практические материалы по начальному курсу трехмерного моделирования в программе Autodesk 3ds Max. Предназначено для бакалавров направления 54.03.01 «Дизайн», также может быть полезно для желающих научиться моделированию с помощью данной программы.
SolidWorks Simulation. Инженерный анализ для профессионалов: задачи, методы, рекомендации Алямовский А.А.

SolidWorks Simulation. Инженерный анализ для профессионалов: задачи, методы, рекомендации

Алямовский А.А. Год: 2015
Книга развивает тему практического использования инструментов инженерного анализа SolidWorks для решения задач прочности, устойчивости, динамики, механики композитов, гидродинамики и теплопередачи. Подобраны актуальные примеры, потребовавшие использования большей части функционала программ, а также разработки специфических приёмов. Изложение ведётся последовательно:...
Цифровой свет и рендеринг Бирн Дж.

Цифровой свет и рендеринг

Бирн Дж. Год: 2022
Это руководство, написанное специалистом по визуальным эффектам, поможет вам освоить голливудские методы профессионального освещения и рендеринга, которые будут работать в любой 3D-программе. Доступный стиль изложения, красочные иллюстрации, а также разноплановые учебные задания обеспечат увлекательное погружение в тему. Издание будет полезно тем, кто имеет начальный...
Цифровое моделирование Воган У.

Цифровое моделирование

Воган У. Год: 2022
Профессиональное моделирование имеет важнейшее значение для успеха любого проекта, где используется компьютерная 3D-графика. Из этой книги вы узнаете, что нужно для создания эффективных, готовых к производству моделей, и подготовитесь к созданию впечатляющей реалистичной графики. Используя программно-независимый подход, автор описывает основные приемы, которые можно...
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика Гинсбург Д., Пурномо Б.

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Гинсбург Д., Пурномо Б. Год: 2015
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания...
Введение в ZBrush® 4. Келлер Э.

Введение в ZBrush® 4.

Келлер Э. Год: 2012
С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов...
Технологии разработки 3D-моделей Меженин А. В.

Технологии разработки 3D-моделей

Меженин А. В. Год: 2018
Учебное пособие дает читателю общие сведения об основах 3D моделирования и визуализации. В качестве среды разработки рассматривается наиболее распространенный и мощный пакет 3ds Max компании Autodesk. Описана система помощи, интерфейс и настройка рабочей среды программы. Рассматриваются базовые понятия 3D моделирования – примитивные параметрические объекты, глобальная...
Компьютерная графика в кинематографе: создание фильма

Компьютерная графика в кинематографе: создание фильма "Призрачный воин"

Олби Т. Год: 2008
Анимация, создание своими руками и с помощью компьютера фильма — это фантастика! Нет — это реальность, и книга, которую Вы держите в руках, тому прямое подтверждение. Вместе с автором пройдем путь от зарождения идеи до ее реализации.Все мечты, которые одолевают людей и существуют в воображении, могут воплотиться, главное сильно захотеть и поработать над созданием любимого...
AutoCAD ® 2015 и AutoCAD LT ® 2015. Официальный учебный курс Онстот С.

AutoCAD ® 2015 и AutoCAD LT ® 2015. Официальный учебный курс

Онстот С. Год: 2015
Это книга, написанная сертифицированным компанией Autodesk американским специалистом, посвящена основам работы в программных продуктах AutoCAD 2015 и AutoCAD LT 2015. Тщательно проработанные темы курса, посвященные двумерному черчению, преследуют основную цель – помочь пользователю эффективно применять инструменты AutoCAD. Рассмотрены вопросы создания простых и сложных...
Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max Плаксин А.А., Лобанов А.В.

Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max

Плаксин А.А., Лобанов А.В. Год: 2015. Издание: 2-е изд., перераб. и доп.
Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения, научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь...
3DS Max 9. Самоучитель Соловьев М.М.

3DS Max 9. Самоучитель

Соловьев М.М. Год: 2007
В последнее время заметно возрос интерес к трехмерной компьютерной графике. Это связано с ее повсеместным применением для производства впечатляющих рекламных роликов, специальных эффектов, а также для востребованной сегодня среди дизайнеров предметной области — визуализации интерьеров и архитектурных проектов.Признанным лидером на рынке пакетов 3D-графики считается...
Текстурирование трехмерных объектов Флеминг Б.

Текстурирование трехмерных объектов

Флеминг Б. Год: 2009
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью. Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди...
mental ray для Maya Чехлов Д.А.

mental ray для Maya

Чехлов Д.А. Год: 2016
Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлены теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт...
AutoCAD® Civil 3D® 2014. Официальный учебный курс Чэпел Э.

AutoCAD® Civil 3D® 2014. Официальный учебный курс

Чэпел Э. Год: 2015
Официальный учебный курс Autodesk охватывает все особенности технологии Civil 3D 2014. При проектировании объектов гражданского строительства вы быстро освоите основные принципы работы, в том числе импорт данных геодезической съемки, проектирование в 2D и 3D, добавление границ участков и трубопроводных сетей, создание проектно-сметной документации и многое другое....
Вверх