X
Расширенный поиск
Все разделы
Корзина
у вас нет товаров

Год ( По возрастанию | По убыванию )

Трехмерная графика

Цифровая голография. Математические методы Гужов В.И.

Цифровая голография. Математические методы

Гужов В.И. Год: 2019. Издание: 1-е изд.
Учебное пособие предназначено для студентов АВТФ НГТУ направлений «Биотехнические системы и технологии», «Информационные системы и технологии», «Информатика и вычислительная техника», «Фотоника и оптоинформатика», «Оптотехника». Может быть использовано при изучении дисциплин «Компьютерная графика», «Графические системы», «Мультимедиатехнологии», «Обработка изображений»,...
Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2018: учебное пособие Аббасов И.Б.

Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2018: учебное пособие

Аббасов И.Б. Год: 2017. Издание: 3-е
Учебное пособие предназначено для изучения основ трехмерного компьютерного моделирования студентами-дизайнерами. Рассмотрены вопросы двухмерного и трехмерного моделирования, присвоения материалов и установки освещения и камер. Методические материалы приведены в виде упражнений, от поэтапного построения элементов интерьера до выполнения фотореалистичной визуализации...
mental ray для Maya Чехлов Д.А.

mental ray для Maya

Чехлов Д.А. Год: 2016
Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлены теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт...
AutoCAD® Civil 3D® 2014. Официальный учебный курс Чэпел Э.

AutoCAD® Civil 3D® 2014. Официальный учебный курс

Чэпел Э. Год: 2015
Официальный учебный курс Autodesk охватывает все особенности технологии Civil 3D 2014. При проектировании объектов гражданского строительства вы быстро освоите основные принципы работы, в том числе импорт данных геодезической съемки, проектирование в 2D и 3D, добавление границ участков и трубопроводных сетей, создание проектно-сметной документации и многое другое....
Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max Плаксин А.А., Лобанов А.В.

Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max

Плаксин А.А., Лобанов А.В. Год: 2015. Издание: 2-е изд., перераб. и доп.
Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения, научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь...
SolidWorks Simulation. Инженерный анализ для профессионалов: задачи, методы, рекомендации Алямовский А.А.

SolidWorks Simulation. Инженерный анализ для профессионалов: задачи, методы, рекомендации

Алямовский А.А. Год: 2015
Книга развивает тему практического использования инструментов инженерного анализа SolidWorks для решения задач прочности, устойчивости, динамики, механики композитов, гидродинамики и теплопередачи. Подобраны актуальные примеры, потребовавшие использования большей части функционала программ, а также разработки специфических приёмов. Изложение ведётся последовательно:...
AutoCAD ® 2015 и AutoCAD LT ® 2015. Официальный учебный курс Онстот С.

AutoCAD ® 2015 и AutoCAD LT ® 2015. Официальный учебный курс

Онстот С. Год: 2015
Это книга, написанная сертифицированным компанией Autodesk американским специалистом, посвящена основам работы в программных продуктах AutoCAD 2015 и AutoCAD LT 2015. Тщательно проработанные темы курса, посвященные двумерному черчению, преследуют основную цель – помочь пользователю эффективно применять инструменты AutoCAD. Рассмотрены вопросы создания простых и сложных...
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика Гинсбург Д., Пурномо Б.

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Гинсбург Д., Пурномо Б. Год: 2015
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания...
Трехмерное моделирование в AutoCAD 2014 Габидулин В.М.

Трехмерное моделирование в AutoCAD 2014

Габидулин В.М. Год: 2014
Книга предназначена для быстрого освоения 3D-моделирования в новейшей версии системы автоматизированного проектирования AutoCAD 2014. Начиная с версии 2013, система AutoCAD дополнилась очень мощными средствами автоматизированного создания чертежной документации при помощи проекционных видов. Сохраняя преемственность, новая версия программы продолжает улучшение и развитие...
Введение в ZBrush® 4. Келлер Э.

Введение в ZBrush® 4.

Келлер Э. Год: 2012
С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов...
Трехмерное моделирование в AutoCAD 2013 Габидулин В.М.

Трехмерное моделирование в AutoCAD 2013

Габидулин В.М. Год: 2012
Книга предназначена для быстрого освоения 3D-моделирования в новейших версиях системы автоматизированного проектирования AutoCAD 2012/AutoCAD 2013. Начиная с версии AutoCAD 2012 система выходит вместе с приложением Inventor Fusion, что в значительной степени улучшает возможности пакета. Версия AutoCAD 2013 дополнилась очень мощными средствами автоматизированного...
3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель Петелин А.Ю.

3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель

Петелин А.Ю. Год: 2012
В мир 3D приходят по-разному – от простой любознательности и желания попробовать себя в новом жанре или новой программе компьютерной графики – просто «для души», как хобби, до профессиональной необходимости освоения нового рабочего инструмента. Сразу можно сказать – и в том, и в другом случае вы на правильном пути, выбрав именно Google SketchUp! Перед вами – самоучитель,...
3ds Max 2009-2010. Самоучитель Стиренко А.С.

3ds Max 2009-2010. Самоучитель

Стиренко А.С. Год: 2011
Книга представляет собой вводный курс по работе в системах 3ds Max 2009/3ds Max 2011. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять...
Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2009: Учебное пособие Аббасов И.Б.

Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2009: Учебное пособие

Аббасов И.Б. Год: 2009
Учебное пособие предназначено для изучения основ трехмерного компьютерного моделирования студентами-дизайнерами. Рассмотрены вопросы двухмерного и трехмерного моделирования, присвоения материалов и установки освещения и камер. Методические материалы приведены в виде упражнений, от поэтапного построения элементов интерьера до выполнения фотореалистичной визуализации...
Maya 6 для Windows и Macintosh Ридделл Д., Даймонд Э.

Maya 6 для Windows и Macintosh

Ридделл Д., Даймонд Э. Год: 2009
Maya 6.0 – наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию. Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета: описание элементов интерфейса, приемов моделирования и анимации, создания материалов и спец эффектов. Особое внимание уделяется...
Руководство по Maya 6 Уоткинс А., Ньюэн К.

Руководство по Maya 6

Уоткинс А., Ньюэн К. Год: 2009
Maya 6 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам...
Текстурирование трехмерных объектов Флеминг Б.

Текстурирование трехмерных объектов

Флеминг Б. Год: 2009
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью. Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и детальности текстур, среди...
Компьютерная графика в кинематографе: создание фильма

Компьютерная графика в кинематографе: создание фильма "Призрачный воин"

Олби Т. Год: 2008
Анимация, создание своими руками и с помощью компьютера фильма — это фантастика! Нет — это реальность, и книга, которую Вы держите в руках, тому прямое подтверждение. Вместе с автором пройдем путь от зарождения идеи до ее реализации.Все мечты, которые одолевают людей и существуют в воображении, могут воплотиться, главное сильно захотеть и поработать над созданием любимого...
Цифровые эффекты в Maya. Создание и анимация Нг К.Б.

Цифровые эффекты в Maya. Создание и анимация

Нг К.Б. Год: 2008
Книга посвящена проблеме создания и анимации цифровых эффектов с помощью системы Maya. Она является прекрасным дополнением к книге П. Хароваса, Дж. Кун дерт Гиббса и П. Ли «Maya Complete. Уроки мастерства» («ДМК Пресс», 2007). Автор не ограничивается пересказом системной документации и учебными примерами, а подробно описывает все этапы работы профессиональных художников....
LightWave 3D для Windows и Мacintosh Хоу А., Маршалл Б.

LightWave 3D для Windows и Мacintosh

Хоу А., Маршалл Б. Год: 2008
Книга «LightWave 3D для Windows и Macintosh» позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов в трехмерном моделировании и анимации. Выполняя представленные в ней упражнения, вы не только овладеете основами одной из наиболее популярных анимационных систем, но и изучите самые разнообразные методы создания собственной...
12
Вверх