X
Расширенный поиск
Все разделы
Корзина
у вас нет товаров
WebGL: программирование трехмерной графики Коичи Мацуда, Роджер Ли

WebGL: программирование трехмерной графики

Авторы:
Издательство: ДМК-Пресс
ISBN 978-5-97060-146-4; 2015 г.
Кол-во страниц: 494

Положить в корзину

Предварительный просмотр:

О книге:

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику

Вверх