Расширенный поиск
Все разделы
Корзина
у вас нет товаров

Трехмерная графика

Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2018: учебное пособие Аббасов И.Б.

Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2018: учебное пособие

Аббасов И.Б.
Учебное пособие предназначено для изучения основ трехмерного компьютерного моделирования студентами-дизайнерами. Рассмотрены вопросы двухмерного и трехмерного моделирования, присвоения материалов и установки освещения и камер. Методические материалы приведены в виде упражнений, от поэтапного построения элементов интерьера до выполнения фотореалистичной визуализации...
Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2009: Учебное пособие Аббасов И.Б.

Основы трехмерного моделирования в графической системе 3ds Max 2009: Учебное пособие

Аббасов И.Б.
Учебное пособие предназначено для изучения основ трехмерного компьютерного моделирования студентами-дизайнерами. Рассмотрены вопросы двухмерного и трехмерного моделирования, присвоения материалов и установки освещения и камер. Методические материалы приведены в виде упражнений, от поэтапного построения элементов интерьера до выполнения фотореалистичной визуализации...
SolidWorks Simulation. Инженерный анализ для профессионалов: задачи, методы, рекомендации Алямовский А.А.

SolidWorks Simulation. Инженерный анализ для профессионалов: задачи, методы, рекомендации

Алямовский А.А.
Книга развивает тему практического использования инструментов инженерного анализа SolidWorks для решения задач прочности, устойчивости, динамики, механики композитов, гидродинамики и теплопередачи. Подобраны актуальные примеры, потребовавшие использования большей части функционала программ, а также разработки специфических приёмов. Изложение ведётся последовательно:...
Трехмерное моделирование в AutoCAD 2014 Габидулин В.М.

Трехмерное моделирование в AutoCAD 2014

Габидулин В.М.
Книга предназначена для быстрого освоения 3D-моделирования в новейшей версии системы автоматизированного проектирования AutoCAD 2014. Начиная с версии 2013, система AutoCAD дополнилась очень мощными средствами автоматизированного создания чертежной документации при помощи проекционных видов. Сохраняя преемственность, новая версия программы продолжает улучшение и развитие...
Трехмерное моделирование в AutoCAD 2013 Габидулин В.М.

Трехмерное моделирование в AutoCAD 2013

Габидулин В.М.
Книга предназначена для быстрого освоения 3D-моделирования в новейших версиях системы автоматизированного проектирования AutoCAD 2012/AutoCAD 2013. Начиная с версии AutoCAD 2012 система выходит вместе с приложением Inventor Fusion, что в значительной степени улучшает возможности пакета. Версия AutoCAD 2013 дополнилась очень мощными средствами автоматизированного...
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика Гинсбург Д., Пурномо Б.

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Гинсбург Д., Пурномо Б.
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания...
Введение в ZBrush® 4. Келлер Э.

Введение в ZBrush® 4.

Келлер Э.
С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов...
Трехмерное моделирование в системе Bryce. Версии 3D и 4 Мортиер Р.Ш.

Трехмерное моделирование в системе Bryce. Версии 3D и 4

Мортиер Р.Ш.
Система Bryce компании MetaCreations – самое современное приложение компьютерной графики, в котором имитация объектов, цвет и освещение максимально соответствуют законам живой природы. Шаг за шагом осваивая программу, вы не только научитесь эффективно конструировать трехмерные модели, создавать реалистичные пейзажи или фантастические ландшафты, но и овладеете сложными...
Цифровые эффекты в Maya. Создание и анимация Нг К.Б.

Цифровые эффекты в Maya. Создание и анимация

Нг К.Б.
Книга посвящена проблеме создания и анимации цифровых эффектов с помощью системы Maya. Она является прекрасным дополнением к книге П. Хароваса, Дж. Кун дерт Гиббса и П. Ли «Maya Complete. Уроки мастерства» («ДМК Пресс», 2007). Автор не ограничивается пересказом системной документации и учебными примерами, а подробно описывает все этапы работы профессиональных художников....
Компьютерная графика в кинематографе: создание фильма

Компьютерная графика в кинематографе: создание фильма "Призрачный воин"

Олби Т.
Анимация, создание своими руками и с помощью компьютера фильма — это фантастика! Нет — это реальность, и книга, которую Вы держите в руках, тому прямое подтверждение. Вместе с автором пройдем путь от зарождения идеи до ее реализации.Все мечты, которые одолевают людей и существуют в воображении, могут воплотиться, главное сильно захотеть и поработать над созданием любимого...
AutoCAD ® 2015 и AutoCAD LT ® 2015. Официальный учебный курс Онстот С.

AutoCAD ® 2015 и AutoCAD LT ® 2015. Официальный учебный курс

Онстот С.
Это книга, написанная сертифицированным компанией Autodesk американским специалистом, посвящена основам работы в программных продуктах AutoCAD 2015 и AutoCAD LT 2015. Тщательно проработанные темы курса, посвященные двумерному черчению, преследуют основную цель – помочь пользователю эффективно применять инструменты AutoCAD. Рассмотрены вопросы создания простых и сложных...
3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель Петелин А.Ю.

3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель

Петелин А.Ю.
В мир 3D приходят по-разному – от простой любознательности и желания попробовать себя в новом жанре или новой программе компьютерной графики – просто «для души», как хобби, до профессиональной необходимости освоения нового рабочего инструмента. Сразу можно сказать – и в том, и в другом случае вы на правильном пути, выбрав именно Google SketchUp! Перед вами – самоучитель,...
Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max Плаксин А.А., Лобанов А.В.

Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max

Плаксин А.А., Лобанов А.В.
Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения, научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь...
Maya 6 для Windows и Macintosh Ридделл Д., Даймонд Э.

Maya 6 для Windows и Macintosh

Ридделл Д., Даймонд Э.
Maya 6.0 – наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию. Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета: описание элементов интерфейса, приемов моделирования и анимации, создания материалов и спец эффектов. Особое внимание уделяется...
3DS Max 9. Самоучитель Соловьев М.М.

3DS Max 9. Самоучитель

Соловьев М.М.
В последнее время заметно возрос интерес к трехмерной компьютерной графике. Это связано с ее повсеместным применением для производства впечатляющих рекламных роликов, специальных эффектов, а также для востребованной сегодня среди дизайнеров предметной области — визуализации интерьеров и архитектурных проектов.Признанным лидером на рынке пакетов 3D-графики считается...
3ds Max 2009-2010. Самоучитель Стиренко А.С.

3ds Max 2009-2010. Самоучитель

Стиренко А.С.
Книга представляет собой вводный курс по работе в системах 3ds Max 2009/3ds Max 2011. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять...
Руководство по Maya 6 Уоткинс А., Ньюэн К.

Руководство по Maya 6

Уоткинс А., Ньюэн К.
Maya 6 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам...
Методы анимации лица. Мимика и артикуляция Флеминг Б.

Методы анимации лица. Мимика и артикуляция

Флеминг Б.
В данной книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы ЗDSмоделирования и анимации. Здесь вы найдете все, что необходимо для создания качественной анимации лица. Книга содержит описание оригинальных приемов, позволяющих конструировать разнообразные выражения лиц мультипликационных героев. Большое внимание автор уделяет фонетическому...
Создание трехмерных персонажей. Уроки мастерства Флеминг Б.

Создание трехмерных персонажей. Уроки мастерства

Флеминг Б.
Разработка объемных изображений живых существ является самым заманчивым, но одновременно и самым трудным аспектом моделирования трехмерного мира. В этой книге, впервые переведенной на русский язык, вы найдете все, что необходимо для создания реалистичных персонажей: от разработки концепции до детального моделирования. Книга содержит как обзор дизайна объемных моделей,...
Создание фотореалистичных изображений Флеминг Б.

Создание фотореалистичных изображений

Флеминг Б.
В книге рассмотрены основные принципы фотореализма и универсальные методы разработки трехмерных графических объектов. Особое внимание уделено тому, какую роль играет хаос в формировании композиции, как и зачем следует наносить повреждения на объект, представлены способы моделирования поверхностей. Издание содержит рекомендации по подбору текстур материалов, правильному...
12
Вверх